Fb. Ig. Tw.

Possibility Space. Studio Baru dari Jeff Strain (Pendiri State of Decay Studio)

Hai.. Warga Duniawi!
Pengembang work-from-anywhere ini memiliki “tujuan ambisius dan sumber daya yang besar untuk diselaraskan”. Simak ulasan selengkapnya dibawah ini ya Warga Duniawi.

Jeff Strain, pendiri Undead Labs developer dari State of Decay, yang sebelumnya bekerja di ArenaNet dan sebagai pemrogram utama pada World of Warcraft, telah memulai studio game development baru di New Orleans, yang disebut Possibility Space. Studio ini akan menjadi tim yang terdistribusi, berarti karyawan dapat bekerja dari mana saja. Dan tim ini bermaksud membuat permainan AAA.

“Frasa ‘triple-A’ memiliki banyak bawaan dalam komunitas development,” kata Strain , “Jadi itu bukan ungkapan yang saya ingin gunakan. Hal ini sering menyiratkan kurangnya inovasi. Para pengembang sering tidak menganggap [AAA] sebagai hal yang positif. [Tetapi] apakah kita menuju skala kecil, murni inovasi berdasarkan usaha untuk menangkap niche market. Atau apakah kita memiliki tujuan ambisius besar dan sumber daya untuk mencocokkan tujuan ambisius yang besar itu? Saya dapat memberitahu kalian, hal itu sangat banyak akhir-akhir ini.”

Strain mengatakan kepindahan ini sebagian disebabkan oleh kebutuhan untuk “beberapa pembaruan kreatif”, tetapi terutama dimotivasi oleh keluarga. “Saya telah sampai pada titik di mana keluarga saya membutuhkan saya,” katanya. “Dan keluarga istriku juga membutuhkannya. Ada banyak kekuatan di sekitar yang menarik kita kembali.” Dia menekankan, bagaimanapun, bahwa dia juga sangat bangga dengan permainan yang dia dan tim buat di Undead Labs. “State of Decay masih dalam perjalanan untuk mencapai visi akhirnya,” katanya, merujuk pada State of Decay 3 yang akan datang, dan dia tidak memiliki apa-apa selain kata-kata yang baik untuk Microsoft dalam perjalanannya keluar dari Undead Labs, yang Microsoft peroleh pada tahun 2018.

“Jika anda melihat cara mereka mengelola dan berurusan dengan studio-studio yang telah mereka peroleh selama 5 tahun terakhir versus 10 tahun yang lalu, atau 15 tahun yang lalu, ada perbedaan yang besar,” kata Strain. “Mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk mengakui bahwa keberagaman budaya pembangunan adalah kekuatan dan bukan kelemahan, dan mereka mendukung itu dan mendorong itu pada tingkat tertinggi yang mereka bisa. Mereka telah melakukan pekerjaan yang baik melindungi kebudayaan development dari semua studio development. Dan itulah sebabnya, secara umum, saya pikir orang-orang senang bekerja di sana.”

Bergabung dengan Strain di Possibility Space adalah Jane Ng (Campo Santo, Valve), Austin Walker (Waypoint Media, podcast Friend at the Table), Liz England (Ubisoft, Warner Bros.), Richard Foge (Undead Labs, Probably Monsters), Brandon Dillon (Oculus, Double Fine), Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet), Brian Jennings (NZXR, Magic Leap), Charles Randall (Ubisoft, BioWare), and Erica Tam (Electronic Arts, Oculus).

Beberapa akan bekerja di New Orleans, tapi kebanyakan tidak. “Pandemi yang terjadi mempercepat banyak tren yang sudah terjadi,” kata Strain. “Faktanya adalah bahwa sepenuhnya mungkin akan bekerja dimanapun mereka ingin bekerja, dan hidup dimanapun mereka ingin hidup. Aku berpikir bahwa kebanyakan developers menyukai kebebasan. Kebanyakan studio game telah memperlihatkan [selama pandemi] bahwa ya, kita dapat terus mengembangkan game besar secara bertahap. Bagi saya kesempatan di sini adalah, ‘mari kita bersandar pada sebuah studio yang terdistribusi sepenuhnya. Ini tentang budayamu. Mari kita merangkul dan memiliki akses ke wadah bakat global.”

Ketika ditanya tentang apa yang terjadi sejak dia menerbitkan respon suratnya yang terbuka atas tuduhan yang mengitari Blizzard, di mana dia meminta dukungan dari serikat pengembang permainan, dia mengatakan kepada kami, “tujuan saya menerbitkan surat itu adalah untuk memulai proses memperagakannya. Mengambil rasa takut dari itu. Dan, untuk mendesak para kepala studio dan eksekutif penerbitan yang lain agar tidak takut lagi dan berhenti melawannya dan sebaliknya mundur, dan mengatakan, ‘Mungkinkah kita bisa lebih maju daripada apa yang secara masuk akal menuntut kesehatan dan keamanan para pekerjanya?’

“Hanya saja, tidak sulit untuk memperlakukan orang secara adil dan setara. Saya telah belajar bahwa itu tidak cukup hanya memiliki niat baik. Hal ini tidak cukup untuk mengharapkan keanekaragaman. Kau harus membangun struktur yang kau patuhi untuk membuatnya adil. Kami memulai [di kemungkinan besar] dengan memastikan bahwa kami melemparkan jala yang sangat luas, dan melihat jangkauan orang-orang terluas yang kami bisa untuk memastikan bahwa kami mendapatkan representasi yang adil di semua tingkatan perusahaan. Dan orang-orang itu sekarang telah datang. Ada penasihat yang kuat dan menawarkan bimbingan yang kuat untuk bagaimana kita terus membangun jenis budaya sistemik yang perlu kita bangun, untuk memastikan bahwa ketika kita mempekerjakan orang selama 5 samapi 10 tahun ke depan, bahwa kita membangun budaya yang akan bertahan. Anda tidak ingin bahwa semua akan pergi saat orang-orang dengan kunci tertentu berjalan keluar pintu. Ini adalah masalah yang paling penting yang dihadapi industri kita sekarang, dan itu membutuhkan sistem, tidak berbicara. Dibutuhkan struktur, bukan keinginan.”

Bagaimana menurut Warga Duniawi? Apakah studio ini akan menuai kesuksesan dengan sistem baru yang dibuat ini? Mungkin ini keputusan yang tepat dari Jeff Strain. Beritahu kami pendapat kalian dikolom komentar dibawah ya.
Sambil menunggu berita terbaru selanjutnya, kalian bisa membaca beberapa artikel lainnya disini.

Sumber: https://sea.ign.com

Tinggalkan Balasan

You don't have permission to register
%d blogger menyukai ini: