Fb. Ig. Tw.

Hai.. Warga Duniawi!
Saat ini topik kesehatan mental memang sudah mulai banyak dibicarakan secara umum. Banyak juga pendekatannya untuk bisa disampaikan keoada masyarakat secara menyeluruh. Simak ulasan selengkapnya dibawah ini ya Warga Duniawi.

Kesehatan Mental telah menjadi lebih diterima secara luas dalam semua aspek masyarakat, dengan semakin banyak potongan media yang menggambarkan perbedaan sisi masalah kesehatan Mental dan dampaknya pada semua jenis orang dan lapisan masyarakat.

Video game tidak berbeda dalam revolusi ini, dengan games indie secara khusus mendekati pokok bahasan ini dengan lembut, melalui kisah-kisah pribadi dan cara-cara permainan yang lebih longgar. Permainan seperti The Sun Shines Over Us, Gris, dan Limbo, menawarkan introspeksi besar untuk semua jenis penyakit psikologis dan bagaimana orang akan berurusan dengan mereka.

Sekarang ketika datang ke yang lebih besar, titles non-indie, kita dapat melihat bahwa pelukan yang sama dari storytelling berbasis kesehatan mental juga terjadi, meskipun dengan penekanan yang jauh lebih besar pada berbagai gameplay dan gambarannya tentang pahlawan dan penjahat.

Pergeseran dari kepahlawanan tradisional untuk lebih beragam protagonis ditetapkan di garis depan telah memberi kita karakter yang lebih relatable dan cara imajinatif untuk menjelajahi kesehatan mental dalam pengaturan video game. Mari kita lihat bagaimana pendekatan yang lebih terbuka untuk kesehatan mental telah memberi kita banyak pahlawan lebih berkaitan dalam segala macam genre.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Kisah Ninja tentang prajurit Norse Senua dan perjalanannya melintasi dunia Helheim adalah studi yang brilian tentang psikosis dan pengaruhnya pada para prajurit yang menjalani kehidupan pertempuran terus-menerus. Sebanyak pertempuran fisik mempengaruhi Senua, pertempuran yang berkecamuk dalam dirinya yang membentuk inti dari petualangan ini.

Kisah tentang mengatasi kehilangan dan mengatasinya ini berhubungan, bahkan jika hal itu terjadi dalam suatu dunia kuno yang didasarkan pada mitologi Norse dan Celtic. Perjalanan Senua untuk membangkitkan kekasihnya yang telah meninggal juga mengingatkan tentang mitos Orpheus dan Eurydice, dengan pesan untuk menerima kematian orang yang dicintai bergema sama semua.

Salah satu hal terbesar yang dilakukan Senua adalah mengkonfigurasi ulang bagaimana peradaban kuno akan dianggap gangguan mental, dengan persepsi gangguan seperti yang dianggap kutukan di era itu. Teori Ninja secara brilian melihat bahwa banyak dari penyakit-penyakit ini telah dianggap sebagai aib, yang mengakibatkan penyimpangan penyakit-penyakit tersebut selama berabad-abad.

Secara keseluruhan, Hellblade: Senua’s Sacrifice memungkinkan para pemain mengalami perjuangan pribadi dengan tantangan kesehatan mental, menunjukkan kepada kita bahwa sementara para pahlawan seperti Senua dapat dengan mudah berjuang untuk keluar dari segala sesuatu, perjalanan penyembuhan itulah yang harus dijalani seseorang adalah yang paling penting. Semoga sekuelnya akan menunjukkan pada kita langkah besar berikutnya dalam penyembuhan Senua.

Persona 5, Royal and Strikers

Sangat mudah untuk meringkas plot dari Persona 5: sekelompok anak-anak kasar itu menjadi bagian sekelompok orang dewasa jahat dengan mengambil bagian dalam pertempuran metafisik JRPG. Tapi lihat lebih dekat, terutama dengan penggunaan konsep seperti Persona dan Metaverse, dan kau akan melihat filosofi Jungian dijalin dengan cerita Persona 5 tentang mengatasi gangguan jiwa masyarakat.

Ini ditekankan lebih lanjut dalam ekspansi Royal dan sekuel Strikers berikutnya, yang mengeksplorasi studi psikologi Jung lebih lanjut. Dalam Royal, penambahan Takuto Maruki sebagai psikolog sekolah memberi kita wawasan ke dalam ketakutan dan keraguan setiap karakter.

Pada Strikers, kita melihat sisi lain dari eksplorasi Persona 5 pada kesehatan mental kolektif masyarakat melalui kacamata teknologi, khususnya dengan aplikasi media sosial EMMA. Melihat bagaimana pengaruh para selebriti pada sebuah panggung dapat benar-benar mempengaruhi orang-orang juga merupakan selingan yang tepat waktu dan diterima dengan baik dalam dunia sosial yang lebih modern.

Secara singkat, Persona 5 dan perkembangan yang menunjukkan pada kita bagaimana pahlawan positif penting untuk kesehatan mental yang lebih baik dan diterima masyarakat, satu yang dapat berpikir kritis dan memilih apa yang terbaik untuk seluruh kelompok orang bukan hanya diri mereka sendiri.

Sebenarnya, ini seluruh rekonfigurasi dari apa yang menjadi pahlawan benar-benar berarti dalam hal kesehatan mental adalah hal yang disambut baik di dunia video game, dan kita tidak bisa menunggu untuk melihat bagaimana lagi developer dapat datang dengan lebih dan lebih berkaitan dengan protagonis di masa depan.

Bagaimana menurut Warga Duniawi? Apakah kalian ternasuk orang yang aware sekali pada hal yang berkaitan dengan kesehatan mental? Beritahu kami pendapat kalian dikolom komentar dibawah ya.
Sambil menunggu berita terbaru selanjutnya, kalian bisa membaca beberapa artikel lainnya disini.

Sumber: https://sea.ign.com

Tinggalkan Balasan

You don't have permission to register
%d blogger menyukai ini: