Fb. Ig. Tw.

Hai.. Warga Duniawi!
Terlepas dari bagaimana perasaan kalian tentang ini, Final Fantasy 15 merupakan penampilan yang eksentrik dari seri JRPG klasik, ketika itu dikombinasikan dari genre fantasi dengan road trip Amerika. Simak ulasan selengkapnya dibawah ini ya Warga Duniawi.

Para developer di belakang FF15 sekarang bekerja di bawah produksi Luminous Productions, dan mengambil pendekatan yang serupa, genre-bending untuk permainan mereka berikutnya, Forspoken.

Luminous Productions didirikan pada tahun 2018 dan dikelola oleh developer Final Fantasy 15. Sebuah studio internal yang langka dari tim development Square Enix yang banyak, tim ini dibentuk untuk menciptakan permainan yang mendorong batas-batas Luminous Productions. Enter Forspoken.

Dalam presentasi langsung, media IGN dapat lebih memahami apa itu Forspoken. Dan, untuk menjadi sempurna terlihat lebih seperti open-world RPG dalam Assassin’s Creed and The Witcher dari apa pun yang saya lihat sebelumnya dari Square Enix.

Direktur Takefumi Terada juga menjelaskan bahwa gameplay yang terbuka akan mencerminkan salah satu tema Luminous sebagai studio. “Sewaktu kita melihat kebelakang produksi yang cemerlang, dan jenis konsep inti atau tema untuk studio, hal itu akan benar-benar memadukan seni dan teknologi,” kata Terada.

“Jadi, tujuannya cukup tinggi, untuk mengembangkan permainan terbuka yang mencapai ketinggian tertinggi, pada dasarnya. Melalui Forspoken, kami percaya kami telah mampu menggabungkan konsep kami untuk studio dan menampilkannya sampai tingkat tertentu”

Sementara Terada mengatakan ada ruang untuk tumbuh, benteng akan berfungsi sebagai pertunjukan untuk studio dalam hal yang berkaitan kualitas Luminous dapat membawa ke game.

Presentasi menyampaikan akan hands-off, tapi gameplay yang sudah melihat akan akrab bagi siapa pun yang telah memainkan open-world RPG modern. Protagonis Frey terlihat melintasi darat ke berbagai titik dan penanda misi. Tampaknya ada beberapa hal yang menarik yang bisa Frey telusuri, dan tidak ada batas untuk ke arah mana dia bisa atau tidak bisa melangkah.

Sepanjang perjalanan, Frey akan menghadapi berbagai musuh dan monster di alam liar. Pertempuran sepenuhnya real-time dan terutama berbasis sihir. Frey bisa bersepeda melalui koleksi mantra sihir dan melawan musuh dengan berbagai serangan jarak jauh dan jarak dekat, apakah itu menembakkan petir dari jauh atau melesat mendekati musuh dengan pedang sihir.

Luminous Engine tampaknya sedang bekerja, khususnya selama pertempuran animasi yang mencampur semua jenis efek elemental seperti air, kilat, dan api. Secara visual, Forspoken terlihat bertujuan untuk membentuk tujuan Luminous mencapai teknologi tech-driven visual.

Sedangkan semua kekuatan berasal dari fantasi, karakter pemain kalian adalah jenis protagonis yang berbeda. Frey Holland (dimainkan oleh Ella Balinska) adalah seorang gadis bermasalah dari New York City. Saat sedang berjuang di dunia kita. Frey secara misterius dipindahkan ke dunia fantasi yang disebut Athia, dimana dia memperoleh kekuatan melalui gelang hidup bernama Cuff.

Ide ini dibuat oleh penulis Gary Whitta (Rogue One: Star Wars Story) dan belakangan termasuk sumbangan dari Uncharted’s Amy Hennig dan akhirnya Allison Rymer dan Todd Stashwick. Premis, dari seseorang di dunia nyata sedang diangkut ke tanah fantasi, adalah genre yang sedang banyak disukai sekarang ini, dalam film animasi Jepang dan manga disebut Isekai, tapi Luminous mengatakan inspirasi untuk Forspoken mendahului tren.

Bagaimana menurut Warga Duniawi? Apakah kalian tertarik untuk memainkan game ini? Beritahu kami pendapat kalian dikolom komentar dibawah ya.
Sambil menunggu berita terbaru selanjutnya, kalian bisa membaca beberapa artikel lainnya.

Sumber: https://sea.ign.com

Post tags:

Tinggalkan Balasan

You don't have permission to register
%d blogger menyukai ini: