Fb. Ig. Tw.

Hai.. Warga Duniawi!
Dari Hayao Miyazaki sampai Makoto Shinkai, dunia film animasi dari Jepang dipenuhi dengan visioner yang benar-benar mendorong batas-batas bercerita dan animasi. Salah satu pencipta semacam itu di bidang ini adalah Mamoru Hosoda, seorang auteur sejati dalam setiap arti kata.
Simak ulasan selengkapnya dibawah ini ya Warga Duniawi.

Dengan Hosoda sendiri yang terinspirasi oleh Miyazaki dan Studio Ghibli’s Lupin III: The Castle of Cagliostro, Hosoda juga akan memasukan talentanya ke dalam anime terbesar tahun 90-an, yang mencakup Dragon Ball Z, Sailor Moon, dan Yu Yu Hakusho.

Kontribusinya yang terbesar dan paling terkenal kepada anime pada umumnya adalah dengan karyanya pada dua film Digimon pertama, yang dikompilasi ke dalam Digimon: The Movie, film untuk rilis barat. Hosoda juga mengarahkan One Piece: Baron Omatsuri dan Secret Island, salah satu film paling gelap di franchise ini.

Tak perlu dikatakan, director yang diakui telah membuat film yang lebih besar dan lebih berani, dimulai dengan gadis yang melompat melalui waktu dan perang musim panas, dan yang lebih baru dengan film pemenang penghargaan seperti Mirai dan yang baru saja dirilis Belle.

Dengan Belle memulai debutnya di bioskop di seluruh dunia, media IGN Southeast Asia ingin memeriksa Mamoru Hosoda’s deconstruction dan interpretasi internet di filmnya, yaitu dengan petualangan Digimon: Our War Game!, Summer Wars, dan Belle.

Setiap film telah menggambarkan bentuk yang berbeda dari internet di era yang berbeda, akhir 90-an, akhir 2000-an, dan sekarang, awal 2020. Dengan metaverse dan perluasan internet yang terus terjadi di zaman modern, mari kita lihat bagaimana Hosoda telah mengubah pandangannya tentang world wide web.

Digimon Adventure: Our War Game!

Film yang memperkenalkan Omnimon dan Diaboromon kepada dunia, di mata fans berat Digimon, film ini sangat ikonik seperti yang didapatnya. Ditetapkan di dunia di mana dial-up internet adalah norma, Taichi dan teman-temannya terpaksa mengirim email massal ke Digimon jahat untuk menghentikannya dari meledakkan Tokyo dengan hulu ledak nuklir.

Konyol? Ya. Sebelum waktunya? Tentu saja. Ikonik? Tentu saja. Permainan perang mungkin menjadi sumber utama amunisi untuk pengikut fanatik Digimon untuk melawan rekan mereka yang saling mencintai dan tidak sulit untuk melihat alasannya.

Adapun yang menggambarkan internet, permainan perang kita melihat anak-anak di seluruh dunia berubah ke simulasi langsung pertempuran yang terjadi di net, sebuah fenomena yang sejak saat itu telah menjadi normal dengan munculnya kedutan dan bentuk lainnya dari siaran langsung.

Meskipun tidak mungkin kembali pada tahun 90-an, Hosoda dan timnya setidaknya memprediksi bahwa bagian dari budaya internet akan berkembang. Juga menarik untuk melihat internet yang secara eksklusif digunakan oleh anak-anak dalam film, tanpa ada orang dewasa yang bahkan tahu tentang dunia Digital dan penduduknya.

Summer Wars

Dalam banyak hal, Summer Wars menceritakan kembali kisah petualangan Digimon Adventure: Our War Game! Tanpa Digimon atau apapun. Hal ini juga menggambarkan versi internet yang lebih maju, salah satu yang jauh lebih canggih dari apa yang kita lihat selama tahun rilis film, 2009.

Dibandingkan dengan pengasingan Digital World of Digimon, digital metaverse Digital Wars dikenal sebagai OZ yang mencakup semua aspek kehidupan, dengan segala sesuatu dari perbankan sampai ke layanan darurat terikat dengan layanan online ini.

Kita melihat pahlawan kita memiliki pekerjaan di OZ dan bahkan selebriti di dunia, yang jauh lebih dari Digidestined yang pernah ada. Ini tentu menunjukkan pentingnya internet dalam kehidupan sehari-hari kita, yang bahkan lebih benar dalam situasi saat ini.

Menyeimbangkan itu dengan drama kehidupan mengenai keluarga yang benar-benar besar, Summer Wars menunjukkan versi yang lebih menerima dan penuh harapan dari internet, satu daru dimana seluruh dunia dapat berkumpul untuk menyelamatkan internet bersama sebagai keluarga.

Belle

Berbicara tentang internet di zaman modern biasanya akan diikat oleh retoris skeptis dan pengalaman sinis, yang persis apa yang Hosoda dan timnya berusaha untuk capai dengan dunia digital U di Belle.

Tidak seperti OZ, U adalah pengalaman yang luar biasa, sebuah metaverse sejati dengan lima miliar pengguna, dimana orang bisa menjadi diri mereka yang sebenarnya secara online. Tidak cukup matriks, tapi masih memasuki dalam citra dongeng dan keduniawian bahwa kita masih mencari di world wide web saat ini.

Masalah yang lebih modern seperti going viral, cancel culture, dan pelecehan online terlihat di depan dan terpusat di Belle, semua dibungkus dalam cerita yang menceritakan kembali cerita tentang Beauty and the Beast. Ini adalah harapan karena merupakan pengingat keras tentang seberapa jauh kita telah datang sebagai masyarakat online.

Alih-alih konsekuensi global bahwa Digimon dan penjahat utama Summer Wars akan berlaku jika mereka ingin berhasil, akhir permainan Belle lebih tentang menjangkau mereka yang tersakiti di dunia, dengan pesan bahwa satu orang dapat mengulurkan tangan dan membantu yang lain di seluruh internet.

Perbedaan antara penggambaran Hosoda tentang internet jelas membuka mata, dan refleksi yang benar tentang bagaimana kita melihat internet secara keseluruhan dalam setiap dekade. Melihat setiap film secara sukses juga merupakan cara yang hebat untuk memeriksa internet yang semakin penting dan berperan dalam kehidupan kita.

Komentar adalah salah satu alasan kita melihat film, dan sejauh ini, belum ada sumber komentar yang konsisten dari internet dalam film melampaui Hosoda dan apa yang sudah dikerjakannya. Siapa tahu, mungkin kita akan melihat sutradara menangani masalah ini sekali lagi dalam film masa depan.

Bagaimana menurut Warga Duniawi? Beritahu kami pendapat kalian dikolom komentar dibawah ya. Sambil menunggu berita terbaru selanjutnya, kalian bisa membaca beberapa artikel lainnya.

Sumber: https://sea.ign.com

Tinggalkan Balasan

You don't have permission to register
%d blogger menyukai ini: