Fb. Ig. Tw.

Hai.. Warga Duniawi!
Video game dapat menjadi upaya yang mengecilkan hati, khususnya bagi pengembang yang mengharapkan pemain untuk menggunakan waktu dan upaya untuk menguasai setiap mekanik dan gangguan menit. Itulah yang terjadi dengan orang-orang seperti soulslikes dan metroidvanias, dua genre yang ada di dunia indie. Simak ulasan selengkapnya dibawah ini ya Warga Duniawi.

Ini adalah pengalaman yang banyak dihargai, tapi ini mungkin menakut-nakuti pemain game santai yang hanya ingin mencelupkan jari kaki mereka ke dalam genre, bukan menyelam kepala dulu ke akhir yang dalam. Istilah “git gud” hanya berlaku bagi mereka yang ingin mengambil langkah pertama untuk mencapai tujuan itu.

Itulah sebabnya pengembang dari semua lapisan masyarakat didorong untuk diversifikasi dan menyajikan beragam pengalaman kepada semua jenis pemain permainan. Itulah kasus dengan indie studio Grimbart Tales dan game debut mereka, Itorah.

Kami telah terpikat oleh gaya seni yang mengagumkan dari Itorah sebelumnya, itulah sebabnya kami sangat bersemangat untuk memainkan permainan penuh. Apakah game play ini serta visual yang terlihat atau hanya cerita dongeng? Ayo kita periksa.

Meso-American Fairy Tale

Cerita dimulai dengan karakter utama, Itorah, yang melarikan diri dari segerombolan laba-laba raksasa bersamaan dengan suara misterius berbicara padanya. Setelah melepaskan diri dari jaring yang telah menjeratnya, Itorah menemukan kapak yang berbicara.

Keduanya lolos dari katakomba dan bertemu dengan penjelajah lemur, Ahui, yang menyebutkan kapak Koda. Ahui memimpin keduanya ke dunia luar, menjelaskan bahwa Itorah adalah manusia terakhir yang hidup di dunia mereka.

Tujuannya adalah untuk mengungkap misteri ini, yang semacam seperti penderitaan Finn The Human dalam waktu petualangan, hanya dengan veneer dan semangat film Disney Renaissance. Tidak perlu dikatakan, kisah sederhana Itorah ini sangat banyak ditingkatkan oleh gaya seninya yang menakjubkan.

Pleasant Platforming

Dari sana, para pemain bebas menjelajahi daerah Nahucan, yang berisi berbagai biomes, penduduk antropomorfis yang bersifat aneh, dan makhluk-makhluk mematikan yang menghambat jalan Itorah. Satu-satunya cara untuk maju adalah dengan melompat dan menerobos pengadilan Nahucan.

Itorah memulai dengan gerakan kecil yang cantik: dia bisa menyerang menggunakan Koda, melakukan lompatan tunggal, dan memulihkan kesehatannya. Kemudian, para pemain membuka gerakan yang lebih canggih seperti lompatan ganda, pukulan tanah, dan kemampuan untuk melemparkan gaya kapak kratos.

Semua dalam semua, pertempuran adalah versi breezier dari Hollow Knight, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang tantangan Itorah itu. Dunia permainan mungkin juga mirip dengan yang terlihat dalam metroidvania biasa, tetapi Itorah adalah hubungan linear sangat banyak.

The Old Battleaxe

Dengan art style lukisan tangan dan stripped-down gameplay mekanika, Itorah hampir merasa seperti callback ke saat yang lebih sederhana dalam game, salah satu yang menyajikan petualangan langsung yang tidak membuat pemain kewalahan dengan mekanika kompleks atau koleksi yang berlimpah.

Ini akan menjadi besar untuk melihat lebih banyak pilihan pertempuran, karena pertempuran dapat merasa cukup berulang-ulang oleh akhir permainan. Bos memisahkan monotony tapi mereka tidak sering muncul. Hal yang sama juga dapat dikatakan mengenai platform fisikanya, yang dapat sedikit rewel, khususnya bila menyangkut bouncing platforms.

Secara keseluruhan, sebagai debut game, Grimbart Tales telah membuat judul yang patut dipuji, salah satu yang benar-benar menunjukkan kekuatan dan kelemahan studio yang terus meningkat ini. Tentu saja, hal-hal hanya bisa naik dari sini dan kita tidak bisa menunggu untuk melihat apa yang datang pada mereka berikutnya.

Bagaimana menurut Warga Duniawi? Beritahu kami pendapat kalian dikolom komentar dibawah ya. Sambil menunggu berita terbaru selanjutnya, kalian bisa membaca beberapa artikel lainnya.

Sumber: https://sea.ign.com

Tinggalkan Balasan

You don't have permission to register
%d blogger menyukai ini: